Blog

Тестирование Игры Тест-дизайн И Ручное Тестирование Форум Тестировщиков

Если есть какая-нить литература, ресурсы, буду очень признателен. Например, может оказаться, что каждый уровень в вашей игре требует определённых проверок, и один и тот же тест не подходит для всех уровней. Одной из причин может быть то, что на некоторых уровнях необходимо проверить триггеры достижений, требующих выполнения конкретных действий.

В крупных проектах, где изменения вносят одновременно несколько разработчиков, автоматизация процесса особенно важна. Она позволяет проводить тесты параллельно с разработкой новых функций, что значительно сокращает время между внесением изменений и их проверкой. Программисты, дизайнеры, художники и звукорежиссеры работают в тесном взаимодействии, чтобы воплотить задуманное в жизнь.

Например, Экран старта новой игры → Меню/Опции → Уровень 1 → Уровень 2 → Уровень 3 → DLC (дополнительный контент) → Сохранение/Проверка прогресса. Каждая секция, по сути, представляет собой небольшую группу связанных между собой тест-кейсов. Рассматривайте тест-кейсы и другие ресурсы для тестирования, как «живые документы» (living documets).

Если вы находитесь на стадии запуска игрового приложения, вам обязательно стоит прибегнуть к комбинаторному тестированию. Кроме того, игровое приложение будет неполным без комбинаторного тестирования, поскольку оно способствует лучшему качеству и производительности. Более того, метод тестирования проверяет, соблюдается ли диздок или нет? Во время комбинаторного тестирования эксперт QA применяет различные комбинации входных данных для проверки соответствия выходных. Во время процесса тестирования команда QA выявляет общие проблемы приложения, такие как целостность ассетов, аудио-видео, масштабируемость, графику и т.

  • Это помогает обеспечивать высокое качество игр и их производительность на различных платформах.
  • Задавайте вопросы, чтобы понять, что вам нужно делать и на что обращать внимание, — это поможет вам эффективно справляться с задачами.
  • Это основные потенциально негативные факторы любого игрового приложения.
  • Выбор лучшего движка для игры – несомненно, сложная задача для разработчиков, но QA зачастую намного сложнее подготовиться к тестированию любого из предоставленных им движков.

То есть со временем они будут развиваться, становиться всё сложнее и обширнее. Поэтому важно держать их как можно более структурированными, даже если они могут быть недостаточно детальны с самого начала. Эти пробелы будут заполняться по мере того, как вы будете познавать игру. Несмотря на то, что поиск решения той или иной проблемы не входит в ваши обязанности, ваши отзывы о различных составляющих игры могут быть полезны.

Они должны поддерживать баланс между развлечением и эффективностью. Кроме того, всякий раз, когда мы тестируем игру как и игрок, это помогает выявлять общие проблемы. У команды также есть возможность проверить все нефункциональные элементы.

Как Тестировать Игры: Основные Этапы

Как только вы проясните эти моменты, тестирование станет для вас более гибким. Хорошая коммуникация, понимание инструментов и терминологии разработки игр (или готовность учиться им) — это путь к повышению качества тестирования и эффективности. Мы надеемся, что этот список советов поможет вам в процессе разработки игр. Такое может произойти, когда команда приближается к релизу игры или новому патчу — в это время вы наиболее загружены. Может возникнуть желание сначала разобраться с самыми сложными или лёгкими из них, однако это может вызвать проблемы/доставить неудобства.

как тестировать игры

Когда дело доходит до удовлетворения наших клиентов, мы не мешкаем. В таких случаях важную роль играет Cleanroom-тестирование. Используя технику этого подхода, можно определить точную причину багов и мелких ошибок. Будучи компанией по автоматизации тестирования, мы заботимся об инструментах тестирования, которые гарантируют совместимость и производительность приложения. В этом методе тестирования команда не работает ни с какими заранее созданными тест-кейсами. Они тестируют всю систему в процессе ее работы «на лету».

Методов Тестирования Игр

Здесь тестировщик должен изучить игровое приложение и выявить ошибки в силу своих мыслительных способностей. Более того, модели Agile любят исследовательское тестирование за его связь с обучением, мышлением, исследованием и воображением. Такой подход к тестированию помогает выявить ошибки на раннем этапе, что делает процесс разработки более продуктивным. Например, иногда персонаж застревает во время возрождения (респауна) на уровне. Допустим, респаун произошел, когда персонаж был в состоянии приседа, и при новом появлении на уровне он находится в том же положении.

Мы в Webmart QA очень ответственно подходим к тестированию игр. Тестирование платформ для игр и влияние платформы на подход к тестированию. Подробная запись тестов может помочь лучше понять обнаруженные дефекты и более эффективно их анализировать. Результаты тестирования могут быть записаны посредством скриншотов или видео.

Для этого метода тестирования игры не требуется какой-либо изначальной документации или процесса планирования — оно выполняется чисто интуитивным образом. Целью специального тестирования является обеспечение полноты тестирования и обнаружение неочевидных ошибок или багов. Наряду с этим они также могут оценить уровень развлекательности игрового приложения. В тестирование игр целом, этот метод тестирования помогает сделать приложение инновационным, интересным и ориентированным на игроков. Может показаться, что этого нужно избегать, потому что их добавление отнимает время у разработчиков. Однако чем быстрее вы сможете проводить тестирование, тем лучше для всего процесса, потому что проблемы будут быстрее обнаружены и исправлены.

Тестирование игр тяжелее, чем тестирование неигровых приложений, по той простой причине, что игры отличаются наличием игровой механики. Скажем, в норме у приложения есть некие алгоритмы, согласно которым оно действует. У игр этого нет и не будет, потому что это запорет на корню всю идею (как минимум, для MMORPG это верно всегда). Данными видами тестирования QA должны руководствоваться при тестировании игрового приложения. Чтобы обнаружить как можно больше ошибок и багов, вы должны создавать как положительные, так и отрицательные тест-кейсы. Чтобы выявить больше дефектов, тест-кейсы игры должны выполняться в идентифицируемых средах с разными конфигурациями программного и аппаратного обеспечения.

По прогнозам, к 2025 году этот показатель вырастет до 213,3 миллионов геймеров. Заключительный месяц курса посвящен проектной работе – это то, что интересно писать студенту и что можно создать на основе знаний, полученных на курсе. В процессе написания проекта можно получить консультации преподавателей. В этом модуле мы начнём готовиться к поиску работы. Подготовимся к прохождению собеседований с HR и техническому интервью. По итогу модуля вы будете уже готовы к поиску первой работы.

Они предсказуемо реагируют на действия пользователя. К примеру, он нажал значок «Корзина» — программа тут же удалила часть данных. Следовательно, если вам нужны какие-либо рекомендации для анализа вашего игрового приложения, не стесняйтесь писать нам.

Вид тестирования, который помогает выяснить, правильно ли функционирует игра при использовании разного аппаратного обеспечения и разных настроек ПО. Очень важный аспект, который необходимо проверить и учесть во время игровых тестов, — это многопользовательская производительность. Определяющей фичей этого типа игр является множество игроков, которые присутствуют в игре и взаимодействуют в режиме реального времени. Здесь необходимо уделить особое внимание скорости загрузки во время игры и другими рисками, которые могут помешать игровому опыту.

Вид тестирования, который проводится для повторной проверки тех частей программы, в которые не было внесено изменений. Таким образом, оценивается, как работают прежние функции приложения, и не вызвали ли новые добавленные функции или изменения какие-то новые ошибки. Это вид тестирования игр, при котором тестировщики играют в игру как реальные пользователи и анализируют ее качество.

как тестировать игры

работу уже и тестировщики, когда появляется уже то, во что можно поиграть. Поскольку популярность игр продолжает расти, важность тестирования также будет увеличиваться. Поэтому сегодня каждый игровой бизнес концентрируется на внедрении эффективных методов и стратегий тестирования, чтобы обеспечить приятный игровой опыт для своих клиентов.

На завершающем этапе происходит подключение каких-либо патчей или исправление найденных тестировщиком ошибок. Второй этап основного

начальном этапе тестирование новых игр как правило не занимает у одного тестировщика много времени. На сегодняшний день можно смело заявлять

как тестировать игры

То есть, первый этап включает в себя обязательное проведение тестирования игры внутри компании-разработчика, своими тестировщиками. Полноценная стратегия увеличивает шансы на то, что тестирование вашей игры будет максимально эффективным. Вот это и есть 7 подходов, с помощью которых команда QA должна тестировать игровое приложение.

Быть настоящим исследователем научат на курсе Skypro «Инженер по тестированию». Опытные преподаватели расскажут, как найти возможные ошибки и какие инструменты для этого использовать. Чтобы найти баги, проводят комбинаторное, исследовательское и другие виды тестирования. В результате команда обнаруживает ошибки наиболее важные с точки зрения конечных пользователей и делает приложение более идеальным.

Leave a Comment

Categories